Dogz

Dogz

La routine del cane, senza dimenticare il veterinario.

Ruolo
UX/UI Designer — ricerca, progettazione e prototipazione
Tempo
6 settimane
Contesto
App mobile per aiutare i proprietari a gestire le cure quotidiane dei cani.
Risultato
Card sorting, Information Architecture, user flow, prototipo e usability test con scenario e compiti definiti.

Panoramica

App mobile per semplificare la routine dei proprietari di cani: promemoria, ricerca veterinari e monitoraggio del benessere.

Problema: con una routine intensa è facile dimenticare cure, faticare a trovare specialisti e valutare la qualità della vita del cane.

Design Process

Approccio user-centered e Design Thinking in cinque fasi.

Design Process 1

Analisi

Per comprendere e definire il problema: Empathize e Define.

Empathize

Obiettivo: bisogni, sfide e aspettative dei proprietari di cani.

4 interviste (28–35 anni), con scaletta strutturata di domande.

Empathize 1

Risposte registrate e annotate per l'analisi successiva.

L'analisi delle risposte ha evidenziato i seguenti pattern.

Punti interessanti:

  • I cani sono sempre più presenti nella vita quotidiana delle persone, spingendo una crescente domanda di cure specializzate.
  • I proprietari si preoccupano del benessere dei loro animali, ma affrontano difficoltà nel gestire questa responsabilità.
  • Apprezzano la comodità, ma spesso non sanno quali opzioni siano davvero utili.
  • C'è interesse ad approfondire la conoscenza sulla cura dei cani.
  • La medicina veterinaria offre diverse specializzazioni, ma non sempre i proprietari sanno come accedervi.

Competitor Analysis

Analisi di applicazioni dedicate alla cura dei cani: sfide comuni nell'esperienza utente.

Principali problemi riscontrati:

  • Interfacce sovraccariche o eccessivamente semplici, prive di interattività.
  • Mancanza di categorizzazione per specializzazioni veterinarie e terapie alternative.
  • Difficoltà nella navigazione e nella comprensione rapida dell'applicazione.
  • Limitazioni nel registrare e organizzare le cure del pet nell'agenda.
  • Problemi nella configurazione e attivazione di notifiche specifiche.
Competitor Analysis 1

L'analisi competitiva ha orientato le scelte di funzionalità e navigazione per il MVP.

Define

Trasformare gli insight in una definizione chiara di utente, sfide e opportunità.

User Persona

Olivia rappresenta il pubblico target e guida le decisioni di design.

User Persona 1

Empathy Map

Dolori, desideri e aspettative degli utenti.

Empathy Map 1

Customer Journey Map

Interazioni con il prodotto e punti critici nell'esperienza.

Customer Journey Map 1

Problem Statement and Possible Solutions

Problema centrale e soluzioni allineate alle esigenze di Olivia.

Problem Statement:

  • I proprietari con routine intense affrontano difficoltà nel gestire e ricordare le cure essenziali per i loro cani, soprattutto quando sono necessari trattamenti specifici e un monitoraggio continuo.

Soluzioni scelte per il MVP e corrispondenza con bisogni reali di Olivia:

  • Specializzazioni in trattamenti alternativi per cani — "Sto cercando un veterinario specializzato in neurologia."
  • Consultazioni virtuali con veterinari generali — "Questo veterinario riuscirà a soddisfare le esigenze del mio cane?"
  • Notifiche intelligenti per promemoria essenziali (medicazioni, consulti, cure speciali) — "Sono preoccupata per la salute del mio cane."
  • Monitoraggio della qualità della vita del pet basato sulla scala HHHHHMM — "Ho paura che il mio cane non stia evolvendo con il trattamento."
  • Pannello interattivo per monitorare il benessere del cane e esplorare opzioni di trattamento — "Voglio valutare cliniche veterinarie e capire meglio i trattamenti alternativi."

Soluzione

Ideate, Prototype e Test: sviluppare, validare e perfezionare l'esperienza.

Ideazione

Sulla base degli insight raccolti, ho esplorato soluzioni per le sfide principali identificate nella fase di ricerca.

Card Sorting

Test di Card Sorting con carte fisiche: i partecipanti raggruppano i contenuti in categorie intuitive.

Risultato usato per strutturare la navigazione dell'app.

Card Sorting 1

Information Architecture

Organizzazione dei contenuti a partire dal Card Sorting.

Information Architecture 1

User Flow

Mappa delle azioni e dei percorsi principali nell'app.

User Flow 1

Prototipazione

Dopo Information Architecture e User Flow, progettazione e iterazione dell'interfaccia.

Wireframes

Wireframe a bassa fedeltà per layout e organizzazione delle schermate principali.

Wireframes 1

Style Guide

Colori, tipografia e componenti base. Anteprima e dettagli nel PDF sopra.

Wireframe ad alta fedeltà

Dettaglio visivo e interazioni prima della validazione con gli utenti.

Wireframe ad alta fedeltà 1

Prototipo

Prototipo interattivo ad alta fedeltà in Figma per validare navigazione e i flussi del test di usabilità.

Link nel pulsante Prototipo in alto.

Test

Obiettivo del test:

  • Valutare usabilità: navigazione, chiarezza delle informazioni ed efficacia delle funzionalità principali.

Partecipanti al test:

  • João, 26 anni – Proprietario di un cane.
  • Mariana, 34 anni – Proprietaria di un cane.
  • Pedro, 22 anni – Proprietario di tre cani.
  • Ana, 29 anni – Veterinaria.
  • Lucas, 40 anni – Proprietario di due cani.

Scenario:

  • Immagina che il tuo cane abbia bisogno di assistenza veterinaria immediata e decidi di effettuare una consulta virtuale utilizzando l'app DOGZ. Dopo la consulta, sarà necessario completare il processo inserendo un metodo di pagamento.

Compito:

  • Aprire l'app DOGZ ed effettuare il login.
  • Accedere alla dashboard con le informazioni del tuo cane.
  • Selezionare l'opzione Veterinario Regolare.
  • Nella pagina Veterinario Regolare, cliccare su Consulta Virtuale e selezionare la specialità Neurologia (unica attiva nel prototipo).
  • Avviare la consulta tramite videochiamata (non la chat).
  • Completare inserendo il metodo di pagamento.

Risultati

Risultati 1

Comportamenti osservati e pattern identificati

Comportamenti osservati e pattern identificati 1

Azioni da implementare:

  • Chiarezza nella scelta della Consulta Virtuale.
  • Indicazione dello stato della chiamata.
  • Schermata di conferma post-consulta.
  • Onboarding migliorato.

Conclusione

Il progetto ha evidenziato opportunità concrete di sviluppo, documentate nei prossimi passi e nelle azioni post-test.

Principali Apprendimenti:

  • La semplicità è importante. Se non è intuitivo, l'utente non lo utilizza.
  • Personalizzazione coinvolge. Più è adattabile, più è utile.
  • La fiducia è essenziale. Il design e il tono di voce influenzano la credibilità.

Cosa migliorerei?

  • Ampliare il campione di ricerca: 4 interviste sono un segnale qualitativo; una base più ampia rafforza i pattern.
  • Validare le ipotesi con ricerca più approfondita prima dell'ideazione.
  • Migliorare l'onboarding con un flusso più guidato.
  • Notifiche più personalizzabili.
  • Espandere la sezione veterinaria: storico delle consultazioni e valutazioni.

Strumenti

Figma · Miro · Illustrator