Luthara

Luthara

Impara gli strumenti a corda, senza perderti.

Ruolo
UX/UI Designer, ricerca, progettazione e prototipazione
Tempo
Circa 3 mesi
Contesto
Piattaforma per strumenti a corda: principianti e musicisti che vogliono progredire oltre il livello base.
Risultato
Due cicli di usability testing e prototipo ad alta fedeltà; KPI di fase nel PDF.

Panoramica

Piattaforma di apprendimento per strumenti a corda: feedback in tempo reale, gamification e comunità.

Problema: le piattaforme aiutano a iniziare, ma lasciano indietro i principianti senza guida e i musicisti intermedi o avanzati senza contenuti per crescere.

Ricerca

Metodologia

  • 8 interviste approfondite, sessioni di un’ora, in presenza e online.
  • Partecipanti con livelli principiante, intermedio e avanzato.

Domande chiave

Domande chiave 1

Findings

Sintesi da 8 interviste. Le percentuali nelle tavole sono indicative su un campione qualitativo.

Dalle interviste

Dalle interviste 1
Dalle interviste 2
Dalle interviste 3
Dalle interviste 4

Priorità di progetto

Priorità di progetto 1

Analisi competitiva e mercato

Confronto piattaforme

Confronto piattaforme 1

Ricerca di mercato

Ricerca di mercato 1

Utenti e percorso

Jonas rappresenta il segmento principiante; le interviste includevano anche livelli intermedio e avanzato (vedi Findings).

User Persona

User Persona 1

Mappa dell’empatia

Mappa dell’empatia 1

User Journey Map

User Journey Map 1

Design della soluzione

Scelte allineate alle priorità emerse: feedback in tempo reale, video interattivi, interfaccia semplice, contenuti specializzati, gamification.

Architettura dell’informazione

Sitemap delle aree principali per ridurre il disorientamento in navigazione.

Architettura dell’informazione 1

Activity Flow

Flusso principale: registrazione, onboarding e accesso ai corsi.

Activity Flow 1

Wireframe a media fedeltà

Schermate principali strutturate a partire dagli insight della ricerca.

Wireframe a media fedeltà 1

Primo round di usability testing

Test sui wireframe a media fedeltà: registrazione, profilo e corso “Guitar for Beginners”.

Metodo: attività individuali con osservazione e interviste.

Partecipanti: Ana (28, principiante); Carlos (35, intermedio); Beatriz (45, avanzato); D. (19, principiante); Mariana (52, intermedia).

Azioni da implementare

Azioni da implementare 1

Prototipo ad alta fedeltà

Prototipo interattivo per testare navigazione e usabilità sul flusso completo. Style guide nel PDF sopra.

Prototipo ad alta fedeltà 1

Secondo round di usability testing

Test sul prototipo ad alta fedeltà: registrazione, scelta strumento e livello, dashboard, avvio corso.

Metodo: attività individuali con osservazione e interviste.

Partecipanti: Marco (25, principiante); Giulia (30, intermedia); Luca (18, principiante); Sara (40, principiante); Antonio (28, avanzato).

Azioni da implementare

Azioni da implementare 1

Conclusione

Tra il primo e il secondo round, onboarding e navigazione post-iscrizione sono migliorati.

Il secondo round ha confermato il flusso base; restano margini su onboarding più guidato e chiarezza dei contenuti del corso.

Feedback immediato e contenuti per intermedi e avanzati restano le priorità di prodotto emerse dalla ricerca.

Cosa migliorerei

  • Card Sorting per validare l’architettura dell’informazione prima dell’alta fedeltà.
  • Test su più dispositivi mobili: i test si sono concentrati su un solo ambiente.
  • Sketch e wireframe a bassa fedeltà nella fase di scoperta, per iterare più in fretta.

Roadmap post-progetto

Passi previsti oltre i due round di test completati in questi tre mesi. Non implementati nel scope del case.

Roadmap post-progetto 1

Strumenti

Figma · Miro · Illustrator