Luthara

Luthara

Panoramica

Una piattaforma accessibile per l'apprendimento degli strumenti a corda, ispirata all'arte dei liutai.

  • Cliente: Progetto personale.
  • Richieste di partenza: Creare un'esperienza intuitiva con feedback in tempo reale, gamification e una comunità attiva.
  • Problema: Le piattaforme attuali mancano di coinvolgimento e interattività, rendendo difficile per i principianti mantenere la motivazione.
  • Durata progetto: Circa 3 mesi, considerando le fasi di ricerca, progettazione e test di usabilità.
  • Ruolo: UX/UI Designer (responsabile della ricerca, progettazione e prototipazione).
  • Metriche di successo: KPI.

Comprensione del contesto d'uso

Come sarebbe reinventare l'apprendimento degli strumenti a corda?

Immagina questo:

  • Immagina di voler suonare uno strumento a corda, ma di non aver mai trovato un metodo semplice e accessibile.
  • È così che è nata l'idea di Luthara. Una piattaforma pensata per offrire interattività, feedback in tempo reale e una comunità di supporto attiva.
  • Rendere l’insegnamento musicale più coinvolgente ed efficace per musicisti di tutti i livelli.

Allora, qual è il problema?

Molti musicisti, soprattutto principianti, si sentono smarriti senza un feedback immediato e una guida chiara.

Questo mi ha portato a chiedermi:

  • Come creare una piattaforma che li supporti davvero?

Per risolvere questo problema, ho condotto una ricerca con gli utenti.

Orchestrando la ricerca: Metodologia.

Immaginando tutto ciò, la ricerca ha seguito un ritmo ben definito:

  • Interviste approfondite, 8 partecipanti, ogni incontro (in presenza o online) è durato un'ora ma ha lasciato un impatto duraturo.

Cosa ho chiesto: Le note centrali.

Le domande chiave:

Cosa ho chiesto: Le note centrali. 1

Ascoltando i musicisti: Ricerca.

Cosa hanno detto i musicisti stessi?

In ogni conversazione, è risultato evidente che nessuno è completamente soddisfatto dei metodi di apprendimento attuali.

Sono emerse sfide ricorrenti:

Ascoltando i musicisti: Ricerca. 1

La rivelazione dei bisogni.

Ho constatato ripetutamente ciò di cui gli utenti hanno veramente bisogno:

La rivelazione dei bisogni. 1

Come vogliono imparare.

I metodi tradizionali di insegnamento non sono più sufficienti. Gli utenti cercano di più:

Come vogliono imparare. 1

Il ruolo della tecnologia.

Un altro punto rivelatore:

Il ruolo della tecnologia. 1

Insight che guidano il futuro.

Da tutti questi dati, emergono cinque insight che guideranno il design di Luthara:

Insight che guidano il futuro. 1

Priorizzando il percorso da seguire.

Con tutti questi dati a disposizione ho potuto costruire un piano chiaro:

Priorizzando il percorso da seguire. 1

La ricerca è stata la mappa che ci ha indicato dove concentrare gli sforzi.

Imparando dalla concorrenza: Analisi delle piattaforme esistenti.

Quando ho esaminato il mercato, ho analizzato le principali piattaforme di apprendimento musicale.

Imparando dalla concorrenza: Analisi delle piattaforme esistenti. 1

Ho subito notato una lacuna:

  • Nessuna aiuta davvero i musicisti intermedi e avanzati a continuare a crescere.

Mancava un supporto continuo o interattività a livelli più alti.

Opportunità per Luthara:

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Esplorando il mercato: Ricerca di tendenze e opportunità.

Come sta cambiando il mercato? E dove si colloca Luthara in questo contesto?

Ricerca di Mercato: Opportunità e crescita per Luthara.

Cosa ho scoperto:

Esplorando il mercato: Ricerca di tendenze e opportunità. 1

La ricerca di mercato evidenzia una crescita rapida e una mancanza di soluzioni per musicisti intermedi e avanzati.

Specifica dei requisiti degli utenti

Il viaggio degli utenti: Mappatura delle personas.

Con così tante informazioni a disposizione, ho creato una persona dettagliata.

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Comprendere l'utente di Luthara: Mappatura dell’empatia.

Di seguito, evidenzio ciò che Jonas vede, pensa, dice e di cui ha bisogno lungo il suo percorso di apprendimento.

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Con Jonas e la sua mappatura dell'empatia, ho una visione chiara delle aspettative, emozioni e frustrazioni degli utenti di Luthara.

Tracciando il percorso: Mappatura del viaggio dell'utente.

Ogni fase, dalla registrazione sulla piattaforma fino al dominio di un nuovo strumento, deve essere chiara e motivante per il musicista.

Mi sono chiesto:

  • Come garantire che non si arrendano lungo il cammino?

Questa mappatura è stata la base per costruire un'esperienza che supporta l'utente in ogni fase.

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Con un'esperienza personalizzata e motivante, Luthara garantisce che i suoi utenti restino coinvolti e sicuri nel loro percorso musicale.

Design della soluzione

Architettura dell’informazione: Costruire la struttura della piattaforma.

Per semplificare la navigazione, ho sviluppato una sitemap chiara, organizzando le aree principali.

L'obiettivo?

  • Garantire un'esperienza intuitiva, in cui nessuno si sentisse perso.
Architettura dell’informazione: Costruire la struttura della piattaforma. 1

Progettazione dell’esperienza: Flusso di attività.

Dalla registrazione al progresso, tutto è stato progettato per essere intuitivo e motivante.

Esploriamo le principali interazioni: 

Questa semplicità mantiene il focus su ciò che conta davvero: l'apprendimento musicale. 

Raffinindo l’esperienza: Il wireframe a media fedeltà.

Ora che la visione è chiara, il wireframe a media fedeltà inizia a dare forma all’esperienza desiderata.

Rappresenta in dettaglio l’interazione degli utenti, assicurando una navigazione fluida ed efficace.

Raffinindo l’esperienza: Il wireframe a media fedeltà. 1

Testtando con gli utenti: Wireframe a media fedeltà.

Sono sulla strada giusta? L'unico modo per scoprirlo è testare! 

Con i wireframe a media fedeltà pronti, ho testato la navigazione con utenti reali.

Obiettivo: Valutare usabilità, efficacia ed esperienza utente.

Attività svolte: Gli utenti hanno testato il flusso de registrazione, configurazione del profilo e inizio del corso "Guitar for Beginners", simulando l’esperienza iniziale sulla piattaforma in cinque fasi.

Metodo: Attività individuali con osservazione e interviste per raccogliere feedback e impressioni.

Partecipanti al Test: Ana, 28 anni (principiante); Carlos, 35 anni (intermedio); Beatriz, 45 anni (avanzato); Diego, 19 anni (principiante); Mariana, 52 anni (intermedia).

Azioni da implementare:

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Il test di usabilità ha evidenziato punti di forza e aree di miglioramento, avvicinandomi a un'esperienza più fluida e mirata alle esigenze degli utenti.

Rafinindo l’esperienza: Miglioramenti basati sul feedback.

A partire dai test, ho apportato le modifiche necessarie per migliorare ulteriormente l'esperienza.

Ho reso più facile trovare i corsi raccomandati, aggiunto descrizioni più dettagliate per i livelli di abilità e migliorato la navigazione post-iscrizione.

Definendo l’identità: Creazione del style guide.

La guida rappresenta l’anima visiva della nostra piattaforma, definendo colori e tipografia per riflettere la nostra identità.

Realizzazione della visione: WIreframe ad alta fedeltà e prototipazione.

Ora è il momento di vedere tutto prendere vita!

Realizzazione della visione: WIreframe ad alta fedeltà e prototipazione. 1

Con le modifiche, ho sviluppato un prototipo interattivo per testare navigazione e usabilità in condizioni reali.

Valutazione del design

Il futuro di Luthara: Iterazione e Valutazione Continua.

Per garantire che Luthara rispondesse pienamente alle aspettative degli utenti, ho condotto un nuovo test di usabilità.

Obiettivo: Valutare la fluidità sulla piattaforma Luthara, identificando possibili ostacoli e opportunità di miglioramento.

Attività svolte: Gli utenti sono stati invitati a registrarsi su Luthara, selezionare lo strumento e il livello, accedere al dashboard e avviare il corso Guitar for Beginners.

Metodo: Attività individuali con osservazione e interviste per raccogliere feedback e impressioni.

Partecipanti al Test: Marco, 25 anni (principiante); Giulia, 30 anni (intermedia); Luca, 18 anni (principiante); Sara, 40 anni (principiante); Antonio, 28 anni (avanzato).

Azioni da implementare:

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Questo secondo test ha confermato l’efficacia delle modifiche, garantendo un'esperienza fluida, ma ha evidenziato miglioramenti necessari nella chiarezza delle informazioni e nell’interazione.

Prossimi passi: L’evoluzione di Luthara.

I test di usabilità hanno rivelato non solo ciò che funziona bene, ma anche indicazioni su dove migliorare.

Tenendo presente questo, i prossimi passi sono chiari:

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Conclusione

Alla fine di questo progetto, ho compreso ancora di più quanto l’esperienza utente vada oltre il design e le funzionalità, richiedendo fiducia, motivazione e progresso reale.

Ascoltando gli utenti, ho capito che la mancanza di feedback immediato e la scarsità di contenuti avanzati erano ostacoli significativi.

Ciò ha confermato l'importanza di soluzioni personalizzate che accompagnino e motivino l’utente lungo tutto il percorso.

E, ripensando al lavoro svolto, mi sono reso conto che avrei potuto affinare alcuni aspetti per rendere la progettazione più efficace, migliorare la validazione e garantire un'esperienza più fluida per gli utenti:

  • Potevo usare il Card Sorting per validare l'architettura dell’informazione, riducendo il rischio di frustrazioni nella navigazione e migliorando l'organizzazione dei contenuti.
  • Sarebbe stato utile testare la piattaforma su più dispositivi mobili, dato che i test di usabilità si sono concentrati su un solo ambiente.
  • Avrei potuto usare prototipi iniziali con sketch e wireframe di base nella fase di scoperta per accelerare la validazione e facilitare correzioni rapide prima dell’alta fedeltà.

Tecnologie utilizzate

FigmaMiroIlustrator

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